Kometenkirmes
Ein Rummelplatz unterm Sternenhimmel: Würfle über den Rundkurs, sammle Münzen und schnapp dir die Sterne. Nach jeder Runde entscheidet ein schnelles Minispiel, wer Extra-Münzen bekommt. Gespielt wird zusammen an einem Handy, Tablet oder PC, auch gegen Bots.
Eine Runde in vier Schritten
Alle sind nacheinander dran. Wenn jeder einmal gezogen hat, folgt ein Minispiel. Ihr spielt 5, 10 oder 15 Runden.
Würfeln
Der Würfel dreht sich, bis du auf „Stopp!“ tippst. Bots würfeln von selbst.
Ziehen
Deine Figur hüpft Feld für Feld weiter. Kommst du am Stern vorbei, darfst du ihn kaufen.
Feld auslösen
Wo du landest, passiert etwas: Münzen gewinnen, Münzen verlieren oder ein Ereignis.
Minispiel
Nach jeder Runde treten alle gegeneinander an. Platz 1 bekommt 10, Platz 2 bekommt 5 und Platz 3 bekommt 2 Münzen.
Drei Bretter mit Abzweigungen
Riesenrad-Runde mit zwei Geheimgängen, Geisterbahn mit dem Geistertunnel als riskanter Abkürzung und der Kometenhafen als liegende Acht. An jeder Abzweigung wählst du deinen Weg. Alle starten mit 10 Münzen auf dem LOS-Feld.
Start
Hier geht's los. Wer darauf landet, bekommt 3 Münzen.
Blaues Feld
Glück gehabt: +3 Münzen.
Rotes Feld
Pech: −3 Münzen.
Ereignis
Ein zufälliges Ereignis von der Kirmes. Siehe unten.
Item-Feld
Du bekommst ein Item, höchstens 3 auf einmal.
Duell-Feld
Fordere jemanden heraus. Beide setzen bis zu 5 Münzen, das Duell entscheidet.
Stern
Kostet 20 Münzen. Danach fliegt er auf ein neues Feld.
Ereignisse
Neun Minispiele und zwei Duelle
Welches Minispiel kommt, entscheidet der Zufall, und keins kommt zweimal hintereinander. Spielen mehrere Menschen an einem Gerät, wird es einfach weitergegeben. Bei vier Spielern heißt es manchmal 2 gegen 2: Die Werte der Teams werden zusammengezählt.
Reaktionsblitz
Sobald die Fläche gelb wird, so schnell wie möglich tippen. Wer zu früh tippt, bekommt 999 ms.
Tipp-Turbo
Fünf Sekunden lang so oft tippen, wie du kannst.
Zeitgefühl
Halte die Uhr bei genau 5,00 Sekunden an. Nach 1,5 Sekunden wird sie unsichtbar.
Farbfolge
Merk dir die Reihenfolge der Lampen und tipp sie nach. Jede Runde kommt eine Farbe dazu.
Sternfänger
Zehn Sekunden lang blitzen Sterne auf. Tipp so viele an, wie du erwischst.
Laternen zählen
Laternen leuchten kurz auf. Zähl mit und triff die richtige Zahl.
Paar-Suche
Finde die sechs Paare unter zwölf Karten, so schnell du kannst.
Dosenwurf
Stopp den pendelnden Zeiger in der Mitte. Drei Würfe, bis zu 30 Punkte.
Kometenregen
Weich den fallenden Kometen aus. Wer am seltensten getroffen wird, gewinnt.
Duelle
Schnellziehen und Seilziehen: zwei Spieler gleichzeitig an einem Gerät, jeder auf seiner Hälfte.
Vier Critter auf der Kirmes
Wer gewinnt?
Nach der letzten Runde gibt es zwei Bonussterne. Danach gewinnt, wer die meisten Sterne hat. Bei Gleichstand entscheiden die Münzen.
Minispiel-Ass
Wer die meisten Minispiele gewonnen hat, bekommt einen Stern.
Münzkönig
Wer am Ende die meisten Münzen hat, bekommt ebenfalls einen Stern.
Bestenliste
Mit einem Konto werden deine Partien gespeichert: Siege, Sterne und Minispiel-Siege. Die Besten stehen hier.
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